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棋牌手游,究竟是以用户为中心还是产品为中心?

时间:2019-11-29来源:真钱棋牌阅读:

互联网圈的一句经典所说“站在风口上,猪都可以飞起来”,游戏市场发展的风口让不少产品趋之若鹜,甚至不少游戏产品都是“空有外表”,禁不起细节推敲。那么现在就来和真钱棋牌一起了解棋牌手游,究竟是以用户为中心还是产品为中心。

一、读懂用户需求

这个方向就意味着我们必须从玩家下手,做好市场调研,在棋牌市场中去探索去发现,目前市面上所存在的棋牌手游以哪种类型居多,市场对于游戏的接纳度如何。只有了解,才能在数据中去定位之后的游戏。

1.1、我们要看到这个游戏是否具备娱乐性,我们都不能丢失“娱乐至上”这一点。这也是棋牌手游的核心部分。

1.2、棋牌手游需要做到易于操作,并且规则要通俗易懂,不可能把所有的时间都放在了解规则上,同时为了留住老用户就必须保证玩家的长期可持续发展,所以就必须设计一些游戏环节是可以激发玩家竞争的心理。

1.3、现在大家注重的都是第一印象,所以我们在页面布局上应该多花心思。只有界面足够吸引人,而不是劣质低俗的游戏画面,这样才能保证玩家不会在进入游戏之后第一时间又退出。同样合理的收费也是十分有必要的。

二、棋牌手游产品新模式

其实游戏产品是为了满足玩家的需求而生产出来的,那么什么又是需求呢?需求就是由个体在生理上或心理上感到某种欠缺,而力求获得满足的一种内心状态,它是可以进行各种活动的基本动力。棋牌手游一如既往的开发,同类型、同规则、无创新、不了解,在发展道路上无法出现在竞争顶端,这是最大的问题之一。棋牌手游产品定位是一切的基础。产品定位包括三个要素:

2.1、产品功能:最好能用一句话来描述清楚,因为这句话相当于这个项目的指导方针。如果你的棋牌产品很难用一句话描述,说明产品定位不够清晰,产品定位不清晰,后续的工作就难以展开。

2.2、产品特色:现在看着市面上的游戏不难看出,棋牌手游有其局限性。点开不同的游戏你会发现玩法几乎没什么变化,同质化严重。所以要做的就是“创新性”。从玩家角度出发,将自己的游戏区别于其他游戏,实现差异化,满足更多用户的需求,只有具有特色的棋牌游戏会占据主流。以寻求更大发展。

2.3、目标用户:了解目标客户还有确定玩家可以分为哪些类别。棋牌手游具有特殊的特征,对不同的人群有不同的吸引力。从青少年到老年,棋牌玩家分布在各个年龄段,以至于玩棋牌对于他们而言拥有着更多样的功能,娱乐、社交、智力锻炼等等。

在时代的风口下,你是做棋牌手游的追随者还是造风人?由此看出棋牌手游产品,所有的出发点是玩家,落脚点同样也是玩家。所以用户很重要,但是产品也是很关键的。用户需求分析和产品定位是游戏发展的第一步,一步走错,则步步错,越往后续需要的成本就会越高。

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